EN HU

Papp Dávid

Teljes publikációs lista

2025
1.
Papp, D., Csukonyi, C.: Az e-sportban nyújtott teljesítményt befolyásoló pszichológiai tényezők feltáró vizsgálata.
2.
Papp, D.: Az e-sport karrier mögött meghúzódó motivátorok és társas tényezők.
3.
Papp, D., Burján, R., Csukonyi, C.: Exploratory study of qualitative psychological factors influencing performance in esports.
Front. Sports Act. Living. 7, 1-15, 2025.
Folyóirat-mutatók:
D1 Anthropology (2024)
Q2 Orthopedics and Sports Medicine (2024)
Q1 Physical Therapy, Sports Therapy and Rehabilitation (2024)
Q2 Physiology (2024)
Q2 Public Health, Environmental and Occupational Health (2024)
Q2 Tourism, Leisure and Hospitality Management (2024)
4.
Papp, D., Csukonyi, C.: Gamification and competence development in Cyberspace in the Workplace.
2024
5.
Burján, R., Papp, D.: How eSports players are able to communicate effectively?.
6.
Papp, D., Csukonyi, C.: Mi teszi a jó e-sportolót? - avagy egy e-sportspecifikus tesztrendszer kidolgozása az utánpótlás kiválasztás és tehetségdiagnosztika elősegítésére.
In: II. PE ZEK E-sport Szakmai Napok Összefoglaló Kiadvány. Szerk.: Gaál Eszter; Szűcs Judit; Guzsvinecz Tibor, Zalai Egyetemi Sportegyesület, Zalaegerszeg, 17-18, 2024. ISBN: 9786150206707
2023
7.
Papp, D., Győri, K., Kovács, K. E., Csukonyi, C.: A videójátékozás mint protektív megküzdési lehetőség és játékhasználati zavar jellemzőinek vizsgálata a távolléti oktatás alatt a felsőoktatási hallgatók körében.
Alk. Pszichol. 25 (1), 51-73, 2023.
8.
Kovács, K., Békési, Z., Győri, K., Papp, D.: Gender differences in the characteristics of gaming and esport aspirations in Hungary.
Contemporary Social Science. 18 (1), 58-75, 2023.
Folyóirat-mutatók:
D1 History
Q1 Social Sciences (miscellaneous)
2022
9.
Csukonyi, C., Papp, D.: A mentális állóképesség alakulása a hagyományos sportolók (vívás, kézilabda) és az e-sportolók körében.
In: Sorsunk - jelenünk : Tanulmányok Prof. Dr. Kiss Enikő Csilla köszöntésére. Szerk.: Csókási Krisztina; Teleki Szidalisz Ágnes, Akadémiai Kiadó, Budapest, 1-12, 2022. ISBN: 9789634548294
10.
Selejó Joó, B. T., Csukonyi, C., Papp, D.: Examination of Athletes and E-athletes Motivation and Social Orientation.
In: ESA RN28 society and sport : book of abstracts. Eds.: Karolina Eszter Kovács, Krisztina Győri, Klára Kovács, Center for Higher Education Research and Development, Debrecen, 54, 2022.
11.
Papp, D., Csukonyi, C.: Gamification and Competence Development in Cyberspace in the Workplace.
12.
Papp, D., Csukonyi, C.: Psychological testing approaches in eSports. "3 Minute Thesis", Neurotech Pre-Selection Event.
13.
Kovács, K. E., Kovács, K., Szabó, F., Dan, B. A., Szakál, Z., Moravecz, M., Szabó, D., Olajos, T., Csukonyi, C., Papp, D., Őrsi, B., Pusztai, G.: Sport Motivation from the Perspective of Health, Institutional Embeddedness and Academic Persistence among Higher Educational Students.
Int. J. Environ. Res. Public Health. 19 (12), 1-23, (cikkazonosító: 7423), 2022.
Folyóirat-mutatók:
Q2 Health, Toxicology and Mutagenesis
Q2 Pollution
Q2 Public Health, Environmental and Occupational Health
14.
Papp, D., Győri, K., Kovács, K. E., Csukonyi, C.: The effects of video gaming on academic effectiveness of higher education students during emergency remote teaching.
Hung. Educ. Res. J. 12 (2), 202-212, 2022.
15.
Papp, D., Győri, K., Kovács, K. E., Csukonyi, C.: The psychological effect of video game as a protective coping opportunity and characteristics of gaming disorder among higher education students during emergency remote teaching.
2021
16.
Papp, D., Győri, K.: A videójátékozás pszichológiai hatásai a távolléti oktatás alatt a felsőoktatási hallgatók körében.
17.
Őrsi, B., Csukonyi, C., Papp, D.: Mesterséges erőforrás menedzsment.
18.
Papp, D.: Psychological testing approaches in eSports.
19.
Csukonyi, C., Őrsi, B., Papp, D.: Societal Challenges Special Interest Group Virtual environment.
2020
20.
Bátfai, N., Csukonyi, C., Papp, D., Hermann, C., Deákné, O. E., Győri, K.: A DEAC-Hackers esport szakosztály mesterséges intelligencia oktatási és kutatási elképzelése a Minecraftban.
Mesterséges intelligencia. 2 (1), 95-109, 2020.
21.
Papp, D., Kurucz, G., Csukonyi, C.: A sporttevékenységek (fizikai és mentális) hosszútávú hatásai a végrehajtó-figyelmi hatékonyság, a "karakter elvesztése" és a mentális állóképesség változására.
22.
Papp, D.: Az e-sport-és a hagyományos sportközvetítéseket követők összehasonlító vizsgálata sportnézői motivációjuk mentén.
Juvenilia. 8, 272-283, 2020.
23.
Papp, D.: Az esport és a hagyományos sport nézők sportnézői motivációs háttere.
In: A mi tendenciáink.... Szerk.: Berecz Gábor; Lengyel Emese; Ónadi Sándor; Papp Fruzsina Judit; Szendrei Ákos, Debreceni Egyetem, Debrecen, 105-113, 2020, (Szakkollégiumi tanulmányok, ISSN 2063-6059 ; 7.)
24.
Papp, D., Kurucz, G., Csukonyi, C.: Comparison study of esports and traditional sports mediation viewers sport consumption motivations.
25.
Papp, D., Őrsi, B., Csukonyi, C.: Digitális technológia a vezetésben..
Új Munkaügyi Szemle. 1 (1), 82-89, 2020.
DEENK Debreceni Egyetem
© 2012 Debreceni Egyetem